Эмоциональная когнитивная архитектура

Авторы и предъявление

ТипМетка
НаименованиеЭмоциональная когнитивная архитектура
АвторСамсонович Алексей
ПлощадкаAGI Russia

Минутная экспозиция

Эмоциональная когнитивная архитектура — когнитивный подход Самсоновича к моделированию социальной эмоциональности и эмоционального интеллекта, который он воплощает в архитектуре eBICA. Автор берёт функционалистскую позицию: интересует только то, как система себя ведёт, а эмоция понимается как наблюдаемая физиологическая реакция, тогда как чувства первого лица остаются за рамками.

Эмоциональный интеллект определён как способность распознавать и выражать эмоции, рассуждать о них и управлять ими ради своих целей, и такого интеллекта на уровне человека в современных системах автор не находит.

Центральный ход помещает в основание семантическое пространство — обобщение аффективного с измерениями валентности, возбуждённости и доминантности, — где каждое действие имеет эмоциональную окраску и влияет на имидж персонажа.

Поверх этого вводится моральная схема: самостоятельный агент со своей нормой, который поддерживает предписанное состояние, а чувство задаётся как нормальное значение оценки другого персонажа.

К этому добавлены теория разума и три фактора поведения — когнитивный, соматический и рациональный.

Граница проходит по корпусу: модель доложена одним семинарским докладом, центральная задача названа нерешённой, а прорыв автор не объявляет, считая подход лишь идущим в верном направлении.

Ключевые конструкты

ИндексМеткаТипСемантика
K001eBICA
эмоциональная биологически инспирированная когнитивная архитектура
emotional Biologically Inspired Cognitive Architecture
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Эмоциональная биологически инспирированная когнитивная архитектура: когнитивная архитектура со стандартными компонентами (интерфейс, рабочая, семантическая, процедурная и эпизодическая память, система ценностей), дополненными элементами для оперирования эмоциональными характеристиками; в её основе лежат схемы, прежде всего моральные, и она используется как ядро, порождающее социально приемлемое поведение виртуального агента, а впоследствии для обучения заменяющей её нейросети.
K002Семантическое пространство
обобщённое аффективное пространство
модель VAD
модель PAD
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Векторное пространство, обобщающее известные аффективные пространства, измерения которого, как правило, три величины — валентность, возбуждённость и доминантность (VAD, она же PAD: Pleasure, Arousal, Dominance); в нём заданы эмоциональные окраски действий и координаты акторов, причём для каждой предметной области семантика измерений и схематическая карта строятся свои и зависят от контекста.
K003Моральная схема
нравственная схема
moral schema
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Самостоятельный агент со своей целью и средствами, но без собственного «я», который при активации становится частью «я» персонажа; задаёт нормальное состояние дел и всеми доступными интеллекту средствами его поддерживает или восстанавливает при нарушении; включает схематическую карту с координатами акторов и проходит жизненный цикл от активации по триггеру до конфликта, смены конфигурации или смены перспективы и отторжения.
K004Имидж
оценка актора
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Накопленная оценка персонажа, вычисляемая как интеграл с утечкой по эффектам всех действий, совершённых данным актором и по отношению к нему; вектор в семантическом пространстве, где оценкой отдельного действия служит тот эффект, который оно производит на имидж.
K005Чувство
нормальное значение оценки
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Значение оценки, которое предписывается персонажу нормальным состоянием моральной схемы, — то, во что субъект верит относительно того, кто другой на самом деле, а не то, как тот себя ведёт; вторая координата актора на схематической карте наряду с текущей оценкой по поведению, через которую механизм объясняет кластеризацию эмоций.
K006Теория разума
theory of mind
моделирование мыслей других агентов
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Способность моделировать мысли, оценки и убеждения других агентов, в том числе их представления друг о друге; автор сводит потенциально бесконечную рекурсию вложенных представлений к конечной небольшой схеме — графу из нескольких копий модели, по копии на каждое различающееся представление в ситуации.
K007Три фактора поведения
когнитивный, соматический и рациональный факторы
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Три совместно действующих источника поведения персонажа — когнитивный (нравственный, через моральные схемы и семантическую карту), соматический (комфорт и дискомфорт) и рациональный (цель и план действий), — которые конкурируют или синергируют и в итоге порождают наблюдаемое поведение и непроизвольное выражение эмоций.
K008Scaffolding и эволюция нейросетей
bootstrapping когнитивной архитектуры
Авторская дефиниция: смысл конструкта прямо дан автором в обработанном корпусе.Предлагаемый путь построения, где когнитивная архитектура сначала обучает нейросеть на примерах собственного поведения (scaffolding), затем служит фитнес-функцией в генетическом алгоритме, после чего нейросеть эволюционирует самостоятельно, в том числе во взаимодействии с себе подобными в социуме нейросетей, чтобы со временем достичь уровня человека без участия инженера на каждом шаге.

Основания и обязательства

  • Эпистемическая ставка подхода — функционализм: автор ограничивается позицией, при которой важно лишь то, как вещь себя ведёт и какие функции выполняет, а что она при этом чувствует, оставлено философам. Отсюда рабочее разведение эмоции и чувства: эмоция взята как наблюдаемая объективная физиологическая реакция, которую можно измерить, тогда как чувства и переживания первого лица признаны ненаблюдаемыми и выведены за пределы научной трибуны. Задача формулируется как создание артефакта, который ведёт себя так, как будто бы он имеет эмоции, поскольку и о другом человеке мы судим только по поведению.
  • Онтологическая рамка эмоционального интеллекта задана тремя способностями — распознавать и выражать эмоции, рассуждать о них и управлять ими ради своих целей, — и именно этого, по утверждению автора, нет на уровне человека ни в одной из современных систем, включая ChatGPT, который распознаёт и генерирует эмоциональный текст, но эмоциональным интеллектом не обладает. Социальная эмоциональность здесь не украшение: искусственный интеллект нужен прежде всего в человеческом обществе для социальных ролей, а взаимодействие с людьми без понимания их эмоций объявлено безнадёжным.
  • Функциональное обязательство об эмоциях: эмоции играют немаловажную роль в повседневном мышлении и особенно в креативности, эволюция создала их не зря, и более высокие эмоции нужны не только для контакта с человеком, но и для автономного решения задач. Это легитимирует включение эмоционального слоя в архитектуру агента как условие, а не дополнение.
  • Методологическая ставка против чисто нейросетевого пути: у нейросетей есть ограничения, и есть задачи — например, социальное поведение человека, — которые ими не решаются, поэтому нужен другой подход, когнитивные архитектуры, особенно биологически инспирированные. При этом автор фиксирует и цену такого пути: когнитивные архитектуры строятся руками инженеров для каждой парадигмы, и самопрограммирующегося скачка в когнитивном моделировании в ближайшее время он не ожидает.
  • Конструктивное обязательство о природе поведения: поведение персонажа порождается конкуренцией или синергией трёх факторов — когнитивного (нравственного), соматического и рационального, — которые совместно через моральные схемы определяют наблюдаемое поведение и непроизвольное выражение эмоций. К этому добавлена теория разума как требование моделировать оценки и убеждения других агентов, без чего необъяснимы даже такие эмоции, как обида.
  • Формальное обязательство: принцип действия моральной схемы записан как задача оптимизации, а для поддержания нормального состояния, что подано в виде теоремы, нужно совершать действия, оценка которых в математическом смысле равна чувству; из этой же формулы выводится закон обновления оценок. Тем самым нормативная динамика социального поведения сведена к вычислимому правилу.
  • Программная ставка на снятие ручного труда: предложен путь, где когнитивная архитектура сначала обучает нейросеть на примерах собственного поведения, затем служит фитнес-функцией генетического алгоритма, после чего нейросеть эволюционирует сама, в том числе во взаимодействии с себе подобными в социуме нейросетей. Это обязательство о направлении, а не о готовом результате: автор прямо называет схему сложной и не разбирает её в деталях.
  • Рефлексивность подхода различима, но декларативна. Автор размечает своё место относительно альтернатив — отделяет свой когнитивный подход от физиологического и иных школ моделирования эмоций, обосновывает отказ от чисто нейросетевого пути и признаёт ограниченность простейшей модели. Это саморазмечание зафиксировано как тезис, но систематического разбора собственных оснований и пределов в корпусе нет, а единственный источник — расшифровка одного доклада, поэтому более точная разметка рефлексивности требует авторской сверки.

Операционная состоятельность

  • Уровень O1 . Подход несёт операциональные конструкции для автора-инженера: задача порождения социально приемлемого поведения сведена к системе из N акторов, M дискретных действий и K эмоциональных окрасок, а оценка актора вычисляется как интеграл с утечкой по эффектам всех его действий и действий по отношению к нему. К этому добавлены простейший закон выбора действий — на хорошее отвечать хорошим, на плохое плохим, подчиняться сильному и доминировать над слабым, — который в симметричных измерениях даёт устойчивую всеобщую позитивность или негативность, а по доминантности порождает иерархию.
  • Поверх простейшей динамики заданы моральная схема как задача оптимизации и теорема о действиях, оценка которых равна чувству, из которой выводится закон обновления оценок; теория разума сведена к конечному графу копий модели. Эти конструкции маршрутизируют работу автора и его студентов в конкретных игровых парадигмах, очерчивая класс задач — порождение социально приемлемого поведения виртуального актёра, а не оптимизацию заранее известного.
  • Виртуальному агенту приписаны требования: внутренний эмоциональный интеллект, понимание психологии собеседника и средства распознавания и синтеза эмоций и более сложных семантических категорий в тексте, интонации, мимике, взгляде, языке тела и жестах; периферию этих средств автор называет уже пройденной, а центральную задача — оставшейся нерешённой. Это прямо ограничивает то, что аппарат маршрутизирует без открытого ядра.
  • Конструкции и эксперименты доложены самим автором в расшифровке семинарского доклада по слайдам студенческих работ; отдельного источника с ролью реализации — репозитория, академической публикации или независимого запуска — в корпусе не зафиксировано, а надёжность расшифровки средняя. До O2 не хватает подтверждённого переноса языка и конструкций в чужие работы вне круга автора; до O3 — воспроизводимости в руках, отличных от автора и его студентов, подтверждённой отдельным источником.
  • Уровень — маркер применимости, а не оценка ценности подхода: материалы показывают разработанный аппарат когнитивной архитектуры в руках автора и его студентов, но не показывают подтверждённую отдельным источником практику вне этого круга.

Зрелость

  • Зрелость: разработанная программа с ограничением по внешнему подтверждению. Терминология архитектуры — eBICA, семантическое пространство валентности, возбуждённости и доминантности, моральная схема, имидж и чувство, теория разума, три фактора поведения — устойчиво держится внутри доклада и применена к нескольким разным игровым парадигмам.
  • За инженерной линией стоит производная программа: эмоциональная когнитивная архитектура развёрнута сразу в нескольких воплощениях — виртуальный регистратор отеля, классная комната, «Пингвин», коктейль-вечеринка, — а не как разовая демонстрация, и автор отсылает к собственной публикации 2013 года с экспериментом на испытуемых. Это поднимает зрелость выше ранней формулировки.
  • Применяемой теорией программа в строгом смысле не является: операциональный уровень не выше O1 , а реализации доложены только медиа-расшифровкой семинарского доклада средней надёжности, по слайдам студенческих работ, без отдельной публикации, репозитория или независимого запуска. Сам автор не объявляет прорыв и отмечает, что центральная задача осталась нерешённой.
  • Граница повышения проходит по внешнему подтверждению: до применяемой теории не хватает первичных академических публикаций по eBICA и независимого следа работающих систем вне круга автора и его студентов. Уточнение состава таких публикаций, включая статью 2013 года, вынесено в открытые вопросы.

Прототипы и инженерные реализации

  • По инженерной линии автор докладывает ряд воплощений. На основе модели eBICA сначала обучалась нейросеть, которая затем управляла поведением виртуального персонажа в нескольких парадигмах, включая виртуального регистратора отеля, классную комнату и «Пингвина». В эксперименте с виртуальным регистратором отеля по ряду шкал, прежде всего по эмоциональности и по характеристикам социальной приемлемости, виртуальный агент со статистической значимостью превзошёл человека, печатавшего ответы в другой комнате, причём испытуемый не знал, с кем взаимодействует.
  • В другой реализации той же парадигмы с использованием ChatGPT и BERT и набора семантических категорий виртуальный агент по эмпатии превзошёл человека с большой статистической значимостью. В реализации коктейль-вечеринки ChatGPT выступает только периферийным устройством: центральное ядро не работает со словами, оперирует высокоуровневыми семантическими категориями, эмоциональной окраской и подтекстом, а исполнение передаёт ChatGPT. В эксперименте по виртуальному психологу робот Артемия Котова с хорошей точностью определял психологический тип собеседника.
  • Каждое воплощение привязано к конструкциям подхода — семантическому пространству, моральным схемам, имиджу и чувству, обучению нейросети когнитивной архитектурой, — то есть реализует опознаваемую часть теории, а не упоминается ритуально.
  • Эти реализации подтверждены только расшифровкой семинарского доклада средней надёжности, по слайдам студенческих дипломных работ, без отдельного репозитория, академической публикации или независимого запуска. Они удерживаются как доложенные автором и требуют проверки отдельным источником с ролью реализации; до этого их статус не повышается выше подтверждённого корпусом уровня.

Связанные профили

не обнаружено

Корпус и свидетельства

IDАвторыЗаглавие и источникДата доступа
E001Самсонович АлексейКогнитивный подход к моделированию социальной эмоциональности и эмоционального интеллекта (доклад на объединённом семинаре КОНИ и AGI Russia) статьяСтатья2026-06-14

Состояние профиля

Источником подтверждены функционалистская позиция по эмоции, определение эмоционального интеллекта через распознавание, рассуждение и управление эмоциями, когнитивная архитектура eBICA с моральными схемами, семантическое пространство VAD-PAD, конструкты имиджа и чувства, теория разума и путь обучения нейросетей через когнитивную архитектуру; всё это опирается на один сольный доклад Самсоновича на объединённом семинаре КОНИ и AGI Russia. Корпус ограничен одной публичной расшифровкой семинара, и расшифровка автоматическая и шумная: ряд терминов и имён передан с искажениями. Заявленные эксперименты с виртуальными актёрами, где агент превзошёл человека по эмпатии и социальной приемлемости, доложены самим автором по слайдам студенческих работ без отдельного источника с ролью реализации. Первичные академические публикации по eBICA, включая упомянутую статью 2013 года, требуют отдельного источника. Авторской сверки не было.

Наверх